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Keyframes werden nicht gerendert
#1
Guten Morgen und Danke für die Aufnahme ins Forum.


Ich habe ein „Renderproblem“ in Resolve, es tritt aber keine Fehlermeldung beim Rendern auf.

Es geht um ein Projekt mit mehreren Clips, in denen bei einigen Transform Keyframes

in der „Edit“ Page gesetzt wurden.

Nur bei einem einzigen Clip interpretiert Resolve die Keyframes falsch und führt völlig andere Transformationen aus, als vorgegeben. Allerdings nur beim Rendern, beim Abspielen in der Timeline läuft alles perfekt.

Hier zeigt mir Resolve im Edit Fenster (unten, über das gelbe Ausrufzeichen) diverse Hinweise in folgender Form an:


Transform1 cannot get Parameter for Input at time 4.75

MediaIn1 cannot get frame for time 5




Fusion wird nicht genutzt und auf der Color Page sind jeweils nur 2 Nodes mit kleinen Korrekturen.

Ich bin ziemlich ratlos, hat jemand eine Idee, was die Meldungen genau bedeuten und wie ich sie

korrigiere?

Natürlich habe ich auch schon fleißig gegoogelt, Lösungen stehen aber fast immer im Zusammenhang mit Fusion oder „überspringen“ eines Fehlers beim Rendern.


Vielen Dank im voraus.


Mein System:

DaVinci Resolve Studio v16.2.2.011

Projektsettings: 30 FPS

Dateien: BRAW 5:1 Full HD 120 FPS

Geforce RTX 2080 TI

Treiber: Game Ready Version 446.14

Windows 10 Pro 64

AMD Ryzen 9 3900X

64 GB RAM DDR4

MSI 570A pro Motherboard

Kein Übertaktung, alle Treiber sind mMn auf dem Neuesten Stand.
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#2
Kannst du uns was über den betroffenen Clip mitteilen?
Länge, wo liegt der Keyframe und mit welchen Einstellungen?
Gruß Peter

Aufnahme: 2 x Sony FDR-AX 700, Panasonic DMC FZ300, Panasonic DMC LX 100, Samsung A52
PC: ASRock Z370, intel i7 8700K, 64 GB RAM, RTX 3070, Samsung SSD 870 Pro + 2 HD 4 TB, eine SSD 1 TB für Cache,
Intensity Pro 4K, 2x EIZO Color Edge kalibriert, 1x EIZO EV 2360
NLE: DaVinci Resolve Studio & Fusion Studio 18.5 mit Micro Panel, Shuttle Pro; 
Video: Topaz Video AI und Photo AI, Neat Video
Audio: Wavelab Elements 11, Cubase Elements 12, Acoustica 7 und Sononym
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#3
Außerdem würde ich keine Gaming-Treiber benutzen, nur Studio.
Das ist aber nicht unbedingt der Grund.
- MacBook M1 Pro unter Sonoma 14.7.1
- Resolve und Fusion Studio 19.1.1
- Mini Monitor 3G in HD mit kalibriertem Asus ProArt
- Xiaomi Ultrawide Monitor
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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#4
Erstmal Danke für Eure Antworten.

@Peter:
Der Clip hat eine Länge von ca. 4 Sekunden. Ich "verfolge" eine Himbeere, die in der Mitte des Bildes bleiben soll.
Da der Planar Tracker in Fusion nicht die gewünschten Ergebnisse geliefert hat, habe ich das "zu Fuß" mit ca. 20 Keyfames im edit Fenster gelöst.
Mit einem Grid Node im Color- Tab habe ich die Mitte bestimmt und das Bild über Transformations Keyframes (Zoom&Position)so verschoben, dass die Himbeere
im Center bleibt. Nicht die beste Lösung, es spricht mMn aber auch nichts dagegen. Bei anderen Clipsim gleichen Projekt bin ich auch so vorgegangen und diese rendert Resolve wie gewünscht.

@nomade
Danke für den Hinweis, werde ich mal testen.
Meiner Inmformation nach unterscheiden sich die Treiber allerdungs nur durch häufigere Updates beim Gaming - Treiber, oder liege ich da falsch?


Wo wir gerade dabei sind:
Ich nutze Resolve jetzt ca. 2 Jahre, seit dem letzten Update passt mMn so einges nicht mehr.
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im gleichen Projekt beim Rendern als h.264 und "Automatik Best Quality" maximal 10.000 Kb/s rausbekomme.
Auch die manuelle Änderung und das Umschalten des Dekoders bringt da kaum Änderung (max. 12.000 kb/s)
Irgendwie ist bei diesem Projekt der Wurm drin. ;-)
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