27-05-2025, 17:05 17
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27-05-2025, 17:08 17 von IngolfZ.)
Im Node Transform1 kannst du das Objekt drehen damit es in Flugrichtung erscheint und mit PositionX und Y die Position so verändern, dass es auf die Spitze der Flugbahn passt.
Die zeitliche Anpassund der Flugbahn mit dem Objekt geht über die oben beschriebene Modifikation des Splines.
Die Mächtigkeit von Fusion spiegelt sich in der Bedienung wieder. Da man sehr viel veränden kann, muss man auch sehr viel parametrieren. Übung macht den Meister (sage ich als Lehrling)
Die zeitliche Anpassund der Flugbahn mit dem Objekt geht über die oben beschriebene Modifikation des Splines.
Die Mächtigkeit von Fusion spiegelt sich in der Bedienung wieder. Da man sehr viel veränden kann, muss man auch sehr viel parametrieren. Übung macht den Meister (sage ich als Lehrling)
Desktop: i7-7700K, 32GB RAM, MSI Geforce RTX 3060 12GB, Studio Driver 576.52, W11prof 25H2; Resolve Studio 20.2.2


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