Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Resolve stürzt beim Rendern mit Neat Video immer ab
#11
OK, habe ich gemacht. Ist aktuell bei 18 %.

Was mich wundert: Von der CPU werden nur 3 der 6 GB genutzt. Habe es dann abgebrochen und noch mal mit den ursprünglichen Einstellungen gegen gecheckt. Also Quicktime und ProRes. Da aber jetzt auch nur noch 3 von 6 GB. Very, very sonderberry.

Was empfiehlt ihr mir hier für Einstellungen?

[Bild: https://thumbs2.imgbox.com/fe/cd/AiC6Hr7E_t.jpg]

[Bild: https://thumbs2.imgbox.com/da/d9/0rAdeoXH_t.jpg]
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI, AMD Ryzen 5 7600 6-Core, 32 GB RAM, GTX 1060 6GB
Windows 11 26H1, Resolve Studio 20.3.2
Zitieren to top
#12
Ich empfehle CUDA zu installieren und dann manuell auf ausschließlich Nvidia zu gehen und dort bei "GPU processing mode": CUDA auszuwählen, kein Open Cl.
Edit1: Mac Studio M3 Ultra 256GB RAM, UltraStudio 4K Extreme 3, Promise Pegasus32 R8 96 TB lokal via Thunderbolt
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …
[-] Folgende 1 Mitglied sagte danke Apfelnico für diesen Beitrag:
  • Jominator
Zitieren to top
#13
OK, Update: Resolve ist auch mit dem mp4/h.264 Einstellungen gecrasht. Aber es gibt auch gute Nachrichten.

Apfelnico empfahl mir ja Cuda zu installieren. Also habe ich mal den letzten, bzw. aktuellsten Treiber für mein Vintage-Karte installiert. Wer weiß schon was mir Windows 11 bei der Installation unter gejubelt hat. Und siehe da, jetzt gibt es in den Einstellungen nicht nur OpenGL, sondern auch die Option für Cuda.

Gibt es so einen inkompatiblen Mist bei Apple eigentlich auch? Dass Microsoft fälschlicherweise zu wissen glaubt, welchen Treiber ich für meine Karte brauche, finde ich wirkiich schlimm. Ist übrigens bei meinem Drucker das gleiche. Da geht dann der Scanner nicht. Aber das ist ein anderes Thema...

Den zusätzlich herunter geladenen CUDA-Installer (2,3 GB) brauche ich vermutlich nicht installieren, oder doch?

Also noch ein Versuch. Gut, das ich das fertige (leicht verrauschte) Video bereits abgegeben und daher keinen Zeitdruck habe.

Ich halte euch auf dem Laufenden. Ach so, was ich noch wissen wollte. Ist Resolve beim Rendern unkapriziös? Oder ist das so wie früher, als man CDs gebrannt hat und vor lauter Schiss, dass der Brennvorgang unterbrochen wurde die Maus nicht bewegt hat?
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI, AMD Ryzen 5 7600 6-Core, 32 GB RAM, GTX 1060 6GB
Windows 11 26H1, Resolve Studio 20.3.2
Zitieren to top
#14
Beim Mac gibt es konsequenterweise nur noch Apple Silicon und Metal. Auch die Render-Optionen sind übersichtlicher. Zügig geht’s auch hier, bin mit dem Mac Studio sehr zufrieden.
Edit1: Mac Studio M3 Ultra 256GB RAM, UltraStudio 4K Extreme 3, Promise Pegasus32 R8 96 TB lokal via Thunderbolt
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …
Zitieren to top
#15
(23-04-2026, 17:53 17)Apfelnico schrieb: Ich empfehle CUDA zu installieren und dann manuell auf ausschließlich Nvidia zu gehen und dort bei "GPU processing mode": CUDA auszuwählen, kein Open Cl.

Du bist mein Held. Es hat funktioniert. Resolve hat mit Cuda 1A durchgerendert. Und das Beste: Es ging doppelt so schnell wie mit OpenCL, wenn es denn mal zu Ende gerndert hätte.

Mann, bin ich froh. Danke, danke danke. Das ist echt ein Top Forum!
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI, AMD Ryzen 5 7600 6-Core, 32 GB RAM, GTX 1060 6GB
Windows 11 26H1, Resolve Studio 20.3.2
Zitieren to top
#16
Beim Mac kann man übrigens ganz leicht verhindern, dass Apple Dir ungefragt irgendwelche Updates unterjubelt.
Aber ansonsten kümmert sich Apple um die Treiber, nicht irgendein anderer Hersteller, es ist eben alles aus einer Hand. Ja, es stimmt, es gibt vorläufig noch PCs, die schneller sind. Mir ist aber ein Ackergaul lieber, der zuverlässig läuft, als ein Rennpferd, dass alle Nase lang unpässlich ist, bis ich das richtige Futter gefunden habe ;-)
Bei Windows ist ja so einfach, wenn Microsoft AMD oder Nvidia die Verantwortung zuschiebt und umgekehrt.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.5
- Resolve und Fusion Studio 20.3.2
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.5
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
Zitieren to top
#17
Ja, die Kombi aus Apple Silicon und Resolve scheint schon recjt gut zu funktionieren. Wenn ich mehr mit Resolve arbeiten würde...

Der Grund warum ich überhaupt von Premiere zu Resolve gewechselt bin, war, dass das Footage meiner beiden Kameras mit den maximalen Bearbeitungsmöglickeiten, eben dises 4K 10 Bit 4:4:2 (h.264), in Premiere nur von ganz wenig modernen Grafikkarten unterstütz wird. Ein Arbeiten ohne Proxys war unmöglich und die Renderzeiten abenteuerlich.

Na ja, Adobe halt. Wenn die nicht Photoshop hätten, und die BBC nicht mit Premiere arbeiten würde, gäbe es die wahrscheinlich gar nicht mehr.
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI, AMD Ryzen 5 7600 6-Core, 32 GB RAM, GTX 1060 6GB
Windows 11 26H1, Resolve Studio 20.3.2
Zitieren to top
#18
Anscheinend war der funktionierende Export eine Eintagsfliege. Selbst mit einer neuen 5060 Ti mit 16 GB ist Resolve mit Neat Video wieder gecrasht.

Das es sich wieder um ein einstündiges Vortragsvideo handelte, habe ich das Footage in der Timeline probehalber mal gestückelt. Hat aber auch nichts gebracht. Anscheinend muss ich mich mit der Resolve-internen Rauschunterdrückung arrangieren.
ASUS TUF GAMING B650-PLUS WIFI, AMD Ryzen 5 7600 6-Core, 32 GB RAM, GTX 1060 6GB
Windows 11 26H1, Resolve Studio 20.3.2
Zitieren to top
#19
oder Nead Video kontaktieren
https://www.neatvideo.net/
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 5800x, RTX 3060 Ti  RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB
MSI x570 Torpedo Max, Ryzen7 5800x, RTX 5070 Ti (610.47), RAM 64GB 3200MHz, 3x M.2 (500 GB und 2TB, 1x per PCIe x1),  
Win11 Pro (25H2) Resolve Studio 20.3.2/ 21 Beta 2 - Vegas Pro 22 - Affinity Suite 2.6.5
S23, S25, Hohem iSteady M6
Zitieren to top
#20
(02-05-2026, 14:19 14)Jominator schrieb: Anscheinend war der funktionierende Export eine Eintagsfliege. Selbst mit einer neuen 5060 Ti mit 16 GB ist Resolve mit Neat Video wieder gecrasht.

[......... Anscheinend muss ich mich mit der Resolve-internen Rauschunterdrückung arrangieren.

Aber nur anscheinend.
Glücklich wirst du bei der Rauschunterdrückung nur mit NEAT  Wink

Versuch doch erst einmal kleinere Clips zu entrauschen und dich dann langsam einhem Lösungsansatz anzunähern.
Windows 10/11 Pro 64 bit |  I9  12900K |  64 GB Ram | 4TB NVMe Crucial T700
Nvidia RTX 4070
Software : DaVinci Resolve 20 Studio | MAGIX VDL Premium | TOPAZ (kein Abo) |  NEAT

Audio: Wavelab |  Cakewalk
Soundkarte: RME UCX
Kamera: Sony Alpha 57 | Iphone 15pro
Zitieren to top


Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
Shocked Videos (MP4) immer viel zu groß Davinci Einstieger 3 665 14-04-2026, 12:31 12
Letzter Beitrag: Nightworker
Lightbulb Magic Mask beim Rendern Dieter1300 8 4.921 31-10-2025, 10:23 10
Letzter Beitrag: nomade
  Seit Windows Juniupdate Problem beim Rendern schneik 7 3.842 23-07-2025, 15:20 15
Letzter Beitrag: schneik
  Video ruckelt nach dem Rendern eltoro78 7 6.523 19-04-2025, 10:45 10
Letzter Beitrag: eltoro78
  DaVinvi Resolve 19 - nach dem Rendern und ausgeben Ton und Video nicht mehr synchron Big T 23 13.671 05-04-2025, 09:31 9
Letzter Beitrag: HarryH
  Programmabsturz beim rendern Hape026 21 21.933 27-11-2023, 01:34 1
Letzter Beitrag: ingof

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste