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Ab Version 20.01 funktioniert z.B. 'Depth Map' nicht mehr.
Ist meine GPU und CPU nicht mehr geeignet für FX-Tools? Oder gibt es da bekannte bugs?
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Ist jetzt kein Kracher, sollte aber laufen. macOS passt, Eckdaten auch. Alles korrekt eingestellt, Metal bevorzugt gegenüber OpenCl? Mach mal ein Update auf aktuelle 20.1
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Ja @Apfelnico, danke für die Antwort - das mit dem 20.1 hatte ich zwischenzeitlich auch gedacht=gemacht.
Hat aber nichts verändert. Auch mein etwas leistungsstärkeres Win. Laptop hat da
manche Probleme. Depth Map funzt da, dafür aber nicht Magic Mask (2).
(Grundsätzlich finde ich die 'Frage was für eine Hardware geht...' bei DaVinci Resolve
| Blackmagic Design sehr sehr schlecht kommuniziert).
Ich forsche weiter...
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Ist es an sich nicht. Auch was Unterschied zur Studio Version ausmacht - hier Unterstützung mehrerer Grafikkarten parallel.
Die mindest Vorraussetzungen sind klar gegeben, je nach Ausrichtung kann es aber stark variieren. Fairlight zum Beispiel. Bei dir erschwerend das unsupportete System.
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Es mehren sich die Unmutsäußerungen in der DaVinci-Nutzer Gemeinschaft! Siehe Kommentare unter dem Video:
"10 Ways to Make DaVinci Resolve 20 Run Smoother & Faster"
Ich bin also nicht mehr so allein
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Auf dem Notebook sollte auch Magic Mask funktionieren.
Wobei man mit der RTX 4070 (entspricht von der Leistung her meiner 3060ti ) etwas Geduld benötigt. DR reagiert hier etwas "verzögert"
Eventl. wird auch noch durch die Energiesparfunktion die Leistung zusätzlich reduziert.
Mit dem PC/Apple-Konstrukt kenne ich mich nicht aus!
Hier ist ja schon die Frage ob die Systemvoraussetzungen für MacOs oder PC gelten.
Die RX580 dürfte hier aber das Problem sein. Meine RX5600XT ist schon recht "langsam" hat aber eine 40% höhere Leistung als die RX580
Gruß Harry
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18-08-2025, 18:16 18
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18-08-2025, 18:19 18 von Apfelnico.)
(18-08-2025, 15:25 15)HarryH schrieb: Mit dem PC/Apple-Konstrukt kenne ich mich nicht aus!
Hier ist ja schon die Frage ob die Systemvoraussetzungen für MacOs oder PC gelten.
Es gilt hier macOS. Wobei das 'ne komplexe Kiste werden kann, mal die Grauzone außen vorgelassen. Als SMBIOS wird ein "iMac 20.1" vorgegeben. Der hat als Hardware einen i5/i7/I7 aus der Generation Comet Lake. Vorhanden ist aber nur ein i7-8700K. Also gibt der Hack einen Mac vor, der völlig unter dem liegt, wovon macOS bzw dann in der Folge auch BMD mit DaVinci Resolve ausgeht. Beim Original ist es eine Symbiose aus Intel GPU (UHD Graphics 630 mit anderer(!) Gerätekennung) welche u.a. für Quicksync zuständig ist, und der AMD Radeon Pro 5500 XT, die natürlich auch eine andere Generation als die verwendete 580 ist. Ein passenderes, älteres SMBIOS wäre aber keine Lösung, weil dann nicht ein modernes macOS drauf laufen würde, um die neueste Version von Resolve zu fahren. Ob nun im vorhandenen System auch UHD Graphics und AMD zusammenarbeiten wie im Original, oder (eher) nicht, weiß natürlich auch nur (eventuell) der Hackintosh-Ersteller.
Auf jeden Fall gibt es verschiedenste Gründe, warum Resolve nicht wie gewohnt reagiert. Das nun BMD die Schuld in die Schuhe zu ziehen und zu behaupten, Systemvoraussetzungen würden nicht kommuniziert – obwohl ganz klar auf diese eingegangen wird für die Systeme Windows (Intel, ARM), macOS (Intel, Apple Silicon), Linux und im AppStore auch iPadOS – ist ein bisschen "verwegen".
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