17-08-2025, 22:30 22
Hallo,
die Magic Mask wird beim Rendern neu getrackt, wenn DR nicht mehr auf die zuvor gecachten Daten zugreifen kann. Die Magic Mask wird automatisch gecacht, auch wenn man den Rendercache gar nicht eingeschaltet hat.
Ich hatte den Fall kürzlich, als ich im laufenden Projekt den Speicherort für den Rendercache auf ein anderes Laufwerk geswitcht hatte. DR kommt damit nicht zurecht. Der Pfad wird willkürrlich wieder auf den alten Wert geändert und dann hat man zwei Rendercaches und nichts funktioniert mehr anständig.
Könnte irgendetwas ähnliches in deinem Fall vorgekommen sein? Irgendeine Änderung in den Einstellungen im laufenden Projekt?
Was das allerdings mit der NVIDIA und Auto bei den Einstellungen zu tun hat, kann ich dir auch nicht sagen.
die Magic Mask wird beim Rendern neu getrackt, wenn DR nicht mehr auf die zuvor gecachten Daten zugreifen kann. Die Magic Mask wird automatisch gecacht, auch wenn man den Rendercache gar nicht eingeschaltet hat.
Ich hatte den Fall kürzlich, als ich im laufenden Projekt den Speicherort für den Rendercache auf ein anderes Laufwerk geswitcht hatte. DR kommt damit nicht zurecht. Der Pfad wird willkürrlich wieder auf den alten Wert geändert und dann hat man zwei Rendercaches und nichts funktioniert mehr anständig.
Könnte irgendetwas ähnliches in deinem Fall vorgekommen sein? Irgendeine Änderung in den Einstellungen im laufenden Projekt?
Was das allerdings mit der NVIDIA und Auto bei den Einstellungen zu tun hat, kann ich dir auch nicht sagen.
Gruß
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 20.2.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 20.2.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4


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