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Rendern in 4k nicht mehr möglich
#10
Hallo zusammen,

zunächst mal vielen Dank für eure Beiträge!
Das hilft mir auf jeden Fall weiter, wenn aktuell auch nur psychologisch ;-)

Nativ rendern: habe ich noch nicht probiert. Was heißt nativ? An der GPU vorbei, quasi Software-Rendern mit der CPU?
Müsste ja vom Gefühl her langsamer sein, aber ich werde es mal testen. Vielleicht ist ja auch irgendwas mit der GPU oder dem GPU-Speicher nicht in Ordnung, was ich aber nicht glaube, denn alles andere läuft ja, auch grafikintensive Anwendungen wie z.B. 3D-CAD (Fusion 360). (es ist also kein reiner Schnittrechner)

Dass irgendwas mit der SSD nicht in Ordnung ist, kann ich ausschließen. Erstens ist nichts vollgelaufen und zweitens habe ich auch zum Testen mal alles auf die zweite SSD verlagert - ohne Veränderung.

Aber, es gibt auch eine gute Nachricht - und eine schlechte. Die gute: ich konnte das 35 minütige Werk inzwischen in UHD ausrendern. Die schlechte: das Problem besteht weiterhin und ich weiß nicht, warum.

Ich habe es nun komplett rendern können, da ich die kritischen Sachen vorab mit "Render in place" verarbeitet habe. Die kritischen Sachen waren die Clips, auf denen ich Optical Flow und Speedwarp angewandt habe. Denn ich habe genau bei den Clips bemerkt, dass dort die Geschwindigkeit immer weiter abnimmt. Während der erste Clip noch mit 2 bis 3 Fps durchläuft, wird der zweite schon etwas langsamer und spätestens beim 10. Clip steht die Kiste de facto. Beim Render in place war aber ähnliches zu verzeichnen - erst läuft es ok, dann immer langsamer. Ich musste mehrmals rebooten, um alles in place zu rendern.

Beim Rendern des Gesamtprojekts ging es dann flott los, wurde aber gegen Ende wieder quälend langsam, teilweise 0,5 Frames per second, wenn auch nur eine Kleinigkeit im Colorgrading gemacht wurde. Nur reine H.264er Clips mit einfachem primary Colorgrading liefen schnell (anfangs bis 70 Fps, gegen Ende aber nur noch 20 Fps).

Vor wenigen Tagen lief es, ich würde sagen, doppelt bis 5 mal so schnell. Vor allem wurde es im Laufe des Renderprozesses nicht immer langsamer. Irgendwas läuft da also voll. Der Arbeitsspeicher ist es nicht, ebensowenig der GPU-Speicher oder die SSDs. Das einzige, was ich sehe, ist die knapp 100% Auslastung der GPU, wenn das Rendern steht.

In der angehängen Grafik sieht man, wie zunächst alles normal läuft (Video Encode und Decode) und plötzlich hört er auf zu encoden. Nach und nach kommen dann zwar noch Häppchen, aber extremst langsam. Nach Stunden geht dann gar nichts mehr. Wenn ich auf Stop drücke, stürzt DR ab, bzw. ist nicht mehr bedienbar.

Ok, mit dem Render in place habe ich jetzt erstmal einen Workaround. Als Amateur habe ich Projekte in der Länge vielleicht 3 mal im Jahr - alles andere sind 3 bis 5 minütige Sachen.
Für die mittelfristige Zukunft wird es dann wohl auf einen dedizierten Schnittrechner hinauslaufen, der also für nichts anderes verwendet wird. Ich tue mich zwar noch etwas schwer mit der Investition, aber für meine Nerven ist es wohl besser. Vielleicht warte ich noch auf den nächsten Preisrutsch bei den RTX 4090er Karten ...

Danke erstmal für eure Beteiligung. Aber falls noch weiter Tipps kommen, immer sehr gerne!

   
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.0.4
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
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RE: Rendern in 4k nicht mehr möglich - von HarryH - 30-07-2023, 09:38 9
RE: Rendern in 4k nicht mehr möglich - von Nightworker - 30-07-2023, 00:47 0
RE: Rendern in 4k nicht mehr möglich - von Nightworker - 30-07-2023, 01:57 1
RE: Rendern in 4k nicht mehr möglich - von Nightworker - 30-07-2023, 02:37 2
RE: Rendern in 4k nicht mehr möglich - von Kaumzuglauben - 30-07-2023, 23:05 23

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