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RE: Mac Studio - nomade - 06-08-2023

In meinem aktuellen Test von 76 Kernen gegenüber 36 (weiteres Leihgerät) kam es fast zu einer Verdoppelung bei komplexen Operationen, wie Depth Map, Speed Warp, temporaler NR oder ähnlichem. Du kannst also davon ausgehen, dass aufwändige Sachen alle Kerne auslasten.
Ich muss daher meine Meinung revidieren, wenn es in erster Linie um DR geht: der Mehrpreis beträgt etwa 10%, die Renderleistung steigt aber um 20%.

Für Leute, die beim RAM sparen müssen: bei 32 GB besser nur 30 Kerne.

Und noch was: nicht zu sehr bei der SSD sparen, wenigstens die zweitkleinste nehmen, da die kleinste viel langsamer ist.


RE: Mac Studio - Erwe - 06-08-2023

Hast Du ein Tool das Dir das anzeigt?


RE: Mac Studio - nomade - 06-08-2023

Nur für iPad. Aber da das normale Tool von Apple volle Auslastung der GPU zeigt, ist ja bei einer Halbierung der Renderzeit davon auszugehen, dass alle Kerne arbeiten.
Kennt vielleicht jemand im Forum so ein Tool, etwa wie GPU-Z für den PC?
Ich besitze aber TG Pro, und das zeigt mir indirekt – über die Temperatur – dass alle Kerne ackern, zumindest pro Cluster.


RE: Mac Studio - LennyNero - 07-08-2023

Zu meinen Mac Zeiten hatte ich dieses Tool in Verwendung:

https://bjango.com/mac/istatmenus/

Damit kann man so ziemlich alle Sensoren abfragen, eigene Lüfterkurven erstellen, etc.


RE: Mac Studio - nomade - 07-08-2023

Danke, das kenne ich auch. Ist aber teurer als TG Pro und zeigt mir die einzelnen Kerne auch nicht an. Oder übersehe ich da was?


RE: Mac Studio - LennyNero - 07-08-2023

ich hatte das so eingestellt, dass die einzelnen Kerne als Balken permanent in der Titelleiste dargestellt werden. Wenn man will können auch "Hyperthread"-Kerne angezeigt werden.
Wenn man mit der Maus drüber fährt klapp ein Fenster aus, dass für jeden einzelnen Kern ein Diagramm anzeigt; für die letzen 10 oder 30 Sekunden oder so: Auslastung über Zeit.


RE: Mac Studio - nomade - 07-08-2023

Danke.


RE: Mac Studio - nomade - 07-08-2023

Hilft aber leider auch nicht, iStat Menus ist wohl noch nicht auf Apple Silicon angepasst.
Die einzelnen GPU-Kerne werden nicht gezeigt.