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Probleme beim Rendern
#11
Oder einen Mac mini M1 ;-)

Ernsthaft, die Probleme mit GPU-Treibern gibt's nur auf'm PC. Deine Karte sollte an sich genug Leistung haben, CPU und RAM sind auch völlig OK. Dass in erster Linie die CPU ausgelastet ist, liegt an der kostenlosen Version, die Kaufversion verlagert auf dem PC mehr auf die GPU (wie selbst die freie auf Mac).

Was Du noch versuchen könntest: bremse das Rendering unter Advanced runter, vielleicht ist Dein Problem thermisch oder bei der Stromversorgung. Du hast ja schon gemerkt, dass DR an die Grenzen der Hardware geht.

- MacBook M1 Pro unter Monterey 12.7.3
- Resolve und Fusion Studio 18.6.5
- Mini Monitor 3G in HD mit kalibriertem Asus ProArt
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4,6 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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#12
Warum sollte das Rendern an den GPU-Treiber liegen?
In meinem 2. PC werkelt ein AMD X4 640 und eine RX 560. Das die CPU ständig um 100% läuft ist doch i.O..
Ich hatte deswegen nie Probleme beim rendern gegeben.
Selbst wenn ich noch nebenbei noch im Internet gesurft oder einen Screenshot gemacht bzw. bearbeitet habe (auch nicht mit der Free 16).
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 2700X 5800x, RX5600 XT (24.3.1), RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB, Win11 Pro
MSI x570 Torpedo Max, Ryzen7 5800X, RTX 3060 TI (551.86), RAM 64GB 3200MHz, 2x M.2 (500 GB und 1TB),  Win11 Pro (23H2)
Resolve Studio 18.6.6
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#13
Deswegen beginne ich ja, auf die Hardware zu spekulieren. Meine Kiste läuft bei aufwändigen Sachen auch am Limit, aber stabil.

- MacBook M1 Pro unter Monterey 12.7.3
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#14
Du hast oben geschrieben, dass das Problem auch "thermisch" sein kann.
Das könnte vlt. an "AMD Ryzen 5 3600 (übertaktet auf 4,2 GHz) " stehen.
Eventl. liegt ja an der Übertaktung das Problem.

Ich habe gerade mal einen Clip gerendert (und das oben beschriebene).
Da war die CPU dauerhaft ca. 95-100% ausgelastet.

[attachment=1144]
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 2700X 5800x, RX5600 XT (24.3.1), RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB, Win11 Pro
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#15
Ich habe es auch schon ohne Übertaktung der CPU gestest. Geht leider auch nicht.

Ist monitore ständig mit CPUID HWMonitor und die Temperaturen sind niemals im kritischen Bereich.

Mir ist ja klar, dass dieses Projekt den Rechner stark belastet. Es wäre ja auch kein Ding, wenn das Rendern durchläuft aber etliche Stunden braucht. Resolve bricht aber den Renderprozess scheinbar willkürlich ab.

Nach dem, was ich aus euren Beiträgen meine verstanden zu haben ist, dass es nicht an der GPU liegt, weil diese in meinr freien Version so gut wie nicht involviert ist, lediglich der GPU Speicher ist stärker belastet.

Welche Möglichkeit guibt es denn noch, den Renderprozess zu "entlasten"? Den Tipp mit dem anderen Codec habe ich vergeblich versucht.

Was kann ich noch versuchen?

Danke!

Gruß
Tobias
AMD Ryzen 9 5900x
32 GB RAM DDR4 3200 MHz
8GB ASRock Radeon RX 5700 XT Challenger
Win 10 Pro 2004
Da Vinci Resolve 17
Youtube Kanal: https://www.youtube.com/channel/UCu_ROyO..._45c8H93lQ
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#16
Ich habe deinen ersten Beitrag hier noch einmal durchgelesen.
Da steht bis zu 18 HD-Einzelvideos (verschiedene Kameras?) gleichzeitig laufen.
So viele Spuren habe ich bisher noch nicht mit DVR verwendet.
Eventl. liegt ja da das Problem (Einschränkung der FREE???) .
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 2700X 5800x, RX5600 XT (24.3.1), RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB, Win11 Pro
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Resolve Studio 18.6.6
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#17
Hallo,
ich habe das Problem jetzt folgendermaßen behoben:
Ich habe das Video in 8 kleinere Teile zerlegt, jedes der Teile einzeln in HD gerendert, die gerenderten Einzelteile wieder zusammengesetzt und dann nochmal als ein Video geredert.
Da hätte ich auch früher drauf kommen können.
Gruß
Tobias
AMD Ryzen 9 5900x
32 GB RAM DDR4 3200 MHz
8GB ASRock Radeon RX 5700 XT Challenger
Win 10 Pro 2004
Da Vinci Resolve 17
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