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Elektrisches Knacken im Sound nach dem Rendern
#47
Natürlich stochere auch ich bei dieser speziellen Störung im Nebel. Ich habe nur schon recht viele Probleme mit direkten Aufnahmen vom Computer erfahren müssen, nicht allein mit OBS, sondern ganz allgemein auch mit Gameplay-Aufzeichnungen. Die gehobenen Schnittprogramme benutzen an sich immer den Timecode als festes Grundgerüst für alle Operationen, und der setzt halt eine feste Geschwindigkeit voraus – ohne einen festen Bezug zur Realzeit macht das ja gar keinen Sinn.

Darüber hinaus kann Resolve sogar sehr gut damit umgehen, eine abweichende Laufgeschwindigkeit hereinkommender Clips in der Timeline anzupassen, und zwar mit der unter "Frame Interpolation" bei "Retime process" eingestellten Methode. Aber was soll das arme Programm machen, wenn die sich ständig ändert? Dabei muss ja auch der Ton immer wieder neu angepasst werden, wenn er einigermaßen synchron bleiben soll, und das könnte schon zu solchen Störungen führen. Ich habe jedenfalls diese Erfahrung gemacht: Wenn nur bei bestimmten Clips Ärger mit dem Ton oder beim Rendern aufkam, bereitete eine externe Wandlung zu konstanter Laufgeschwindigkeit dem Spuk immer ein Ende. Es wäre also auch bei Euch einen Test wert.

Bei einem dokumentarischen Projekt, in dem ich viele Skype-Interviews brauchte, haben wir aber einfach mit einem externen Rekorder gearbeitet (Shogun). Da war alles OK.

Ansonsten ist sicher auch die Theorie der HF-Störung weiterhin valide.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Resolve und Fusion Studio 21.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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