06-12-2023, 18:03 18
Hallo,
ich denke auch, dass 4 GB zu wenig sind. Ich habe 8 GB und oft ähnliche Probleme. Anfangs läuft alles ganz ok, aber je mehr Effekte ich benutze, desto langsamer laufen auch die Sachen ohne Effekte, die eben noch problemlos liefen. Ich denke, dass da benutzter Speicher nicht immer wieder sauber freigegeben wird. Wenn man 16 oder 24 GB hat, spielt das keine Rolle, wenn es aber knapp ist, schon.
Ich starte dann neu und es läuft erstmal wieder. Nicht schön, aber es geht. Einzige wirklich brauchbare Abhilfe ist, die Timeline trotz 4k-Material erstmal auf Full HD zu stellen und erst vor dem letzten Ausrendern auf 4k umzustellen. Ersatzweise kann man auch mit Render in place arbeiten, aber das dauert halt auch immer etwas und wenn man was ändert, muss man wieder neu rendern.
Bei jedem Update hoffe ich, dass man das Speichermanagement mal verbessert wird (vielleicht liegt es auch an Nvidia), aber irgendwie bleibt es dabei. Z.B. werden gerade bei einem unbearbeitetem Clip 3,4 GB belegt, dann mache ich was aufwendiges, wie z.B. Noisereduction oder Speedwarp an einem anderen Clip und die Auslastung geht auf z.B. 7,6 oder noch mehr hoch. Wenn ich dann zurück zum unbearbeiteten gehe, bleibt die Speicherauslastung hoch und es ruckelt, wo es gerade zuvor noch sauber lief. Ist aber nicht reproduzierbar - passiert mal und mal nicht, mal eher, mal später.
ich denke auch, dass 4 GB zu wenig sind. Ich habe 8 GB und oft ähnliche Probleme. Anfangs läuft alles ganz ok, aber je mehr Effekte ich benutze, desto langsamer laufen auch die Sachen ohne Effekte, die eben noch problemlos liefen. Ich denke, dass da benutzter Speicher nicht immer wieder sauber freigegeben wird. Wenn man 16 oder 24 GB hat, spielt das keine Rolle, wenn es aber knapp ist, schon.
Ich starte dann neu und es läuft erstmal wieder. Nicht schön, aber es geht. Einzige wirklich brauchbare Abhilfe ist, die Timeline trotz 4k-Material erstmal auf Full HD zu stellen und erst vor dem letzten Ausrendern auf 4k umzustellen. Ersatzweise kann man auch mit Render in place arbeiten, aber das dauert halt auch immer etwas und wenn man was ändert, muss man wieder neu rendern.
Bei jedem Update hoffe ich, dass man das Speichermanagement mal verbessert wird (vielleicht liegt es auch an Nvidia), aber irgendwie bleibt es dabei. Z.B. werden gerade bei einem unbearbeitetem Clip 3,4 GB belegt, dann mache ich was aufwendiges, wie z.B. Noisereduction oder Speedwarp an einem anderen Clip und die Auslastung geht auf z.B. 7,6 oder noch mehr hoch. Wenn ich dann zurück zum unbearbeiteten gehe, bleibt die Speicherauslastung hoch und es ruckelt, wo es gerade zuvor noch sauber lief. Ist aber nicht reproduzierbar - passiert mal und mal nicht, mal eher, mal später.
Gruß
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.0.4
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.0.4
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4


