11-05-2021, 16:13 16
Die Softwarekalibrierung verbiegt nur die LUTs auf der Grafikkarte, oder bei DR in der Software, um die Abweichungen auszugeichen.
Wenn die Abweichungen zu groß sind, schafft sie das nicht oder es gibt schlimmstenfalls sogar Banding, weil zu sehr verbogen werden muss.
Deshalb ist's auch essentiell, dass man erst einmal mit Hilfe der Sonde und den Reglern des Monitors einigermaßen in den richtigen Bereich kommt. Dabei ist zu viel Helligkeit sogar schädlich.
Dann erst kommt die Kalibrierung und deshalb spielt die Serienstreuung schon eine erhebliche Rolle dabei, wie gut die gemessenen Werte am Ende ausfallen.
Bei einer Hardwarekalibrierung werden die Korrektur-LUTs direkt in den Monitor überspielt und gleichen dort die Abweichungen mit einer hochpräzisen Tabelle aus, in der Regel 12 Bit, manchmal sogar 14.
Übrigens, echte 10 Bit Wiedergabe bekommst Du in der o.g. Preisklasse nicht.
Wenn die Abweichungen zu groß sind, schafft sie das nicht oder es gibt schlimmstenfalls sogar Banding, weil zu sehr verbogen werden muss.
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- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.8.1
- Resolve und Fusion Studio 21.1.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.8.1
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0.1
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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