03-10-2021, 00:05 0
Hallo Nomade,
also jetzt gerade rendert mein Video im Format QuickTime, Codec H.264 mit GPU (55% Auslastung). Also an H.264 scheint es auch nicht zu liegen. Aber DNxHR werde ich auch mal ausprobieren und gucken wie da die Auslastung und Geschwindigkeit dann ist.
Ich hab jetzt die ganze Zeit rumexperimentiert und festgestellt, dass die GPU Nutzung scheinbar von den verwendeten Clips in der Timeline abhängt. Ich habe einen Clip (Regentropfen auf einer Fensterscheibe) 3 Mal verwendet, weil im Bild 3 Fenster sind. Wenn alle 3 aktiv sind, hat die GPU beim Rendern nur 15% Auslastung und es ist langsam. Schalte ich jedoch einen der Clips aus, dann macht die GPU mit bis zu 80% Auslastung mit und es rendert wesentlich schneller. Sehr seltsam.
Also die GPU schaltet sich scheinbar immer ein, allerdings mit völlig unterschiedlichen Auslastungen und dadurch unterschiedliche Renderzeiten.
also jetzt gerade rendert mein Video im Format QuickTime, Codec H.264 mit GPU (55% Auslastung). Also an H.264 scheint es auch nicht zu liegen. Aber DNxHR werde ich auch mal ausprobieren und gucken wie da die Auslastung und Geschwindigkeit dann ist.
Ich hab jetzt die ganze Zeit rumexperimentiert und festgestellt, dass die GPU Nutzung scheinbar von den verwendeten Clips in der Timeline abhängt. Ich habe einen Clip (Regentropfen auf einer Fensterscheibe) 3 Mal verwendet, weil im Bild 3 Fenster sind. Wenn alle 3 aktiv sind, hat die GPU beim Rendern nur 15% Auslastung und es ist langsam. Schalte ich jedoch einen der Clips aus, dann macht die GPU mit bis zu 80% Auslastung mit und es rendert wesentlich schneller. Sehr seltsam.
Also die GPU schaltet sich scheinbar immer ein, allerdings mit völlig unterschiedlichen Auslastungen und dadurch unterschiedliche Renderzeiten.


