06-04-2021, 17:25 17
Hallo Nomade,
ich kenne bei Blender keine Anti-Aliasing-Einstellung. Ich denke, die Schwierigkeit besteht darin, dass die Kamera ja die Position ändert. Dann wird ein neues Bild von Grund auf neu berechnet. Dann gibt es natürlich leicht andere Resultate bei Reflexionen, die dann das Flackern verursachen werden. Die Texturen verwenden den Principled BSDF-Shader und dort entsprechende Roughness Einstellungen. Ingesamt wird es dann mit Cycles gerendert. Samplng 300, mit dem OpenImageDenoiser.
Ambient Occlusion ist nur ganz zaghaft eingesetzt. Macht mir sonst alle Schatten kaputt. Im Außenbereich gar nicht, in der Kirche liegt der Factor bei 0,02 - also fast nichts. Distance liegt bei 1. In den übrigen Innenräumen muss ich höher gehen.
Unter Ray Visibility ist Camera, Diffuse, Glossy, Transmission und Volume Scatter aktiviert.
Die Einstellungen sind die gleichen, ob ich jetzt als Film oder als Einzelbild ausgebe. Ich denke, dass Blender letztlich immer Einzelbilder berechnet
Das habe ich in den Einstellungen gefunden. Auf die anderen Fragen, weiß ich keine direkte Antwort.
Liebe Grüße
Jörg
ich kenne bei Blender keine Anti-Aliasing-Einstellung. Ich denke, die Schwierigkeit besteht darin, dass die Kamera ja die Position ändert. Dann wird ein neues Bild von Grund auf neu berechnet. Dann gibt es natürlich leicht andere Resultate bei Reflexionen, die dann das Flackern verursachen werden. Die Texturen verwenden den Principled BSDF-Shader und dort entsprechende Roughness Einstellungen. Ingesamt wird es dann mit Cycles gerendert. Samplng 300, mit dem OpenImageDenoiser.
Ambient Occlusion ist nur ganz zaghaft eingesetzt. Macht mir sonst alle Schatten kaputt. Im Außenbereich gar nicht, in der Kirche liegt der Factor bei 0,02 - also fast nichts. Distance liegt bei 1. In den übrigen Innenräumen muss ich höher gehen.
Unter Ray Visibility ist Camera, Diffuse, Glossy, Transmission und Volume Scatter aktiviert.
Die Einstellungen sind die gleichen, ob ich jetzt als Film oder als Einzelbild ausgebe. Ich denke, dass Blender letztlich immer Einzelbilder berechnet
Das habe ich in den Einstellungen gefunden. Auf die anderen Fragen, weiß ich keine direkte Antwort.
Liebe Grüße
Jörg


